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quinta-feira, 5 de novembro de 2015

Uncharted 4 estará disponível em Março 2016.



Uma partida do multiplayer de Uncharted 4: A Thief's End  lembra uma típica aventura single player da franquia de ação da Naughty Dog, mas é compactada em apenas alguns minutos. Há espaço para espetáculos, tiroteios, momentos de camaradagem e até para invasão inesperada de forças sobrenaturais.
No trailer exibido durante a conferência do PlayStation na Paris Game Week, em que a câmera mostra familiares personagens da série, o multiplayer  de Uncharted 4 parecia uma experiência agitada e excêntrica. Mas, depois de jogar algumas partidas, foi possível ver que o novo modo está definitivamente mais acelerado. Ao mesmo tempo, há uma quantidade surpreendente de profundidade e uma abundância de novas ideias que se esforçam para fazer o multiplayer parecer algo diferente e mais importante dessa vez.
Sem dúvidas, o aspecto mais atraente do modo online de Uncharted 4 são os power-up’s que oferecem habilidades sobrenaturais. Todas as narrativas da franquia, mais cedo ou mais tarde, abraçam a temática sobrenatural -- mas presenciar Elena com poderes de fogo e teletransporte fez tudo isso parecer mais com um InFamous do que com Uncharted. No fervor da partida, essas habilidades fazem sentido e são muito menos extravagantes do que parecem.
O mapa, uma selva semelhante a alguns cenários já conhecidos das campanhas de Uncharted, traz um ar familiar para o multiplayer. Há muita verticalidade, sendo que o novo gancho permite que os jogadores explorarem a área com facilidade -- o item pode ser ativado no momento certo com o botão L1. Inicialmente, é muito estranho pular de uma borda alta e ativar o gancho, mas, em pouco tempo, eu estava estava me pendurando por ai enquanto tentava disparar alguns headshots. A nova funcionalidade é emocionante e funciona de maneira brilhante.
Outra novidade "mística" revelada pela Naughty Dog é a pedra Cintamani de Among Thieves, que permite que você cure os companheiros de equipe que estiverem ao seu alcance. Há também o Espírito do Gênio, que permite que o jogador se teletransporte em curtas distâncias e se transforme em um ser parecido com o Tocha Humana do Quarteto Fantástico.
Os poderes sobrenaturais são todos ótimos, mas a minha novidade favorita são os personagens ajudantes. Basicamente, são Inteligências Artificiais que servem como companheiros de equipe. Até agora, quatro foram anunciados, mas consegui testar o uso de somente um deles: o Hunter. Assim que ele aparece no mapa, o personagem começa a caçar o adversário mais próximo. Quando o inimigo é encontrado, o ajudante vai colocá-lo em uma cela e, a partir disso, três coisas podem acontecer: seu oponente pode escapar; ele pode ser salvo por um aliado; ou você pode encontrá-lo e matá-lo. O Hunter é um amigo poderoso, mas também há o Sniper, que fornece uma poderosa cobertura ao time; o Salvador, que revive os jogadores e permite que granadas recarreguem mais rápido; e por fim, o Brute, nada mais nada menos do que um soldado blindado armado com uma metralhadora.
Quase todo mundo que está ansioso por Uncharted 4: A Thief's End quer jogar o modo Campanha, e não o Multiplayer. Sabendo disso, a Naughty Dog poderia ter dado pouca importância para a modalidade coletiva, mas preferiu investir em novas ideias e trazer algo inovador à série. As novidades no multiplayer são provas de que o estúdio gastou um bom tempo tentando descobrir os aspectos favoritos dos fãs nas campanhas de Uncharted e arrumou um jeito de aplicá-los ao modo online. Pelo menos o que joguei foi empolgante, frenético e espetacular.
A Playstation estará disponibilizando este jogo no dia 18 de Março de 2016.

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