Uma partida do multiplayer de
Uncharted 4: A Thief's End lembra uma
típica aventura single player da franquia de ação da Naughty Dog, mas é
compactada em apenas alguns minutos. Há espaço para espetáculos, tiroteios,
momentos de camaradagem e até para invasão inesperada de forças sobrenaturais.
No trailer exibido durante a
conferência do PlayStation na Paris Game Week, em que a câmera mostra
familiares personagens da série, o multiplayer de Uncharted 4 parecia uma experiência agitada
e excêntrica. Mas, depois de jogar algumas partidas, foi possível ver que o
novo modo está definitivamente mais acelerado. Ao mesmo tempo, há uma
quantidade surpreendente de profundidade e uma abundância de novas ideias que
se esforçam para fazer o multiplayer parecer algo diferente e mais importante
dessa vez.
Sem dúvidas, o aspecto mais
atraente do modo online de Uncharted 4 são os power-up’s que oferecem
habilidades sobrenaturais. Todas as narrativas da franquia, mais cedo ou mais
tarde, abraçam a temática sobrenatural -- mas presenciar Elena com poderes de
fogo e teletransporte fez tudo isso parecer mais com um InFamous do que com
Uncharted. No fervor da partida, essas habilidades fazem sentido e são muito
menos extravagantes do que parecem.
O mapa, uma selva semelhante a
alguns cenários já conhecidos das campanhas de Uncharted, traz um ar familiar
para o multiplayer. Há muita verticalidade, sendo que o novo gancho permite que
os jogadores explorarem a área com facilidade -- o item pode ser ativado no
momento certo com o botão L1. Inicialmente, é muito estranho pular de uma borda
alta e ativar o gancho, mas, em pouco tempo, eu estava estava me pendurando por
ai enquanto tentava disparar alguns headshots. A nova funcionalidade é
emocionante e funciona de maneira brilhante.
Outra novidade
"mística" revelada pela Naughty Dog é a pedra Cintamani de Among
Thieves, que permite que você cure os companheiros de equipe que estiverem ao
seu alcance. Há também o Espírito do Gênio, que permite que o jogador se
teletransporte em curtas distâncias e se transforme em um ser parecido com o
Tocha Humana do Quarteto Fantástico.
Os poderes sobrenaturais são
todos ótimos, mas a minha novidade favorita são os personagens ajudantes.
Basicamente, são Inteligências Artificiais que servem como companheiros de
equipe. Até agora, quatro foram anunciados, mas consegui testar o uso de
somente um deles: o Hunter. Assim que ele aparece no mapa, o personagem começa
a caçar o adversário mais próximo. Quando o inimigo é encontrado, o ajudante
vai colocá-lo em uma cela e, a partir disso, três coisas podem acontecer: seu
oponente pode escapar; ele pode ser salvo por um aliado; ou você pode
encontrá-lo e matá-lo. O Hunter é um amigo poderoso, mas também há o Sniper,
que fornece uma poderosa cobertura ao time; o Salvador, que revive os jogadores
e permite que granadas recarreguem mais rápido; e por fim, o Brute, nada mais
nada menos do que um soldado blindado armado com uma metralhadora.
Quase todo mundo que está ansioso
por Uncharted 4: A Thief's End quer jogar o modo Campanha, e não o Multiplayer.
Sabendo disso, a Naughty Dog poderia ter dado pouca importância para a
modalidade coletiva, mas preferiu investir em novas ideias e trazer algo
inovador à série. As novidades no multiplayer são provas de que o estúdio
gastou um bom tempo tentando descobrir os aspectos favoritos dos fãs nas
campanhas de Uncharted e arrumou um jeito de aplicá-los ao modo online. Pelo
menos o que joguei foi empolgante, frenético e espetacular.
A Playstation estará disponibilizando este jogo no dia 18 de Março de 2016.
A Playstation estará disponibilizando este jogo no dia 18 de Março de 2016.


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